Branche E-learningbedrijven
Geverifieerd
Log in om meer over het bedrijf te zien; zoals FTE, rechtsvorms, en meer. Of registreer gratis.
Deze onderneming helpt jongeren, werkzoekenden en zij-instromers de MBO-loopbaan te vinden die écht bij ze past — door het beroep eerst te laten ervaren. In korte, game-based simulaties van echte vakberoepen wordt real-time gedrag gemeten (geen zelfrapportage), dat met een eigen AI wordt vertaald naar een rijk skills-profiel. Scholen plaatsen studenten zo in de juiste opleiding; werkgevers en uitzenders nemen mensen aan die daadwerkelijk presteren.
Activiteiten
De onderneming verzamelt grootschalige gedragsdata uit gameplay en zet die om in gestructureerde intelligentie over hoe mensen denken, beslissen en leren. Waar cv's, diploma's en persoonlijkheidstests prestaties in praktisch werk niet voorspellen, wordt hier écht gedrag gemeten. De eigen AI-engine bouwt bovendien 3D-beroepssimulaties in 3-4 weken in plaats van maanden, waardoor snel opgeschaald kan worden naar elk vak, elke sector en elke taal.
Producten & Diensten
Verdienmodel: SaaS (2026) → SaaS + Data-as-a-Service (2027) → labour-market intelligence (2028).
Wat dit bedrijf uniek maakt:
Er wordt gemeten wat mensen dóén in een simulatie, niet wat ze op een formulier claimen — een skills-profiel dat vele malen rijker is dan een cv (8x, interne benchmark). Purpose-built voor het MBO-/vakmanschapssegment dat cv-gedreven tools (LinkedIn, Indeed) negeren. De moat zit niet in de game zelf, maar in de groeiende dataset van echt beroepsgedrag én de snelheid waarmee de eigen AI-engine nieuwe simulaties bouwt (3-4x sneller dan handmatig).
Markt & Ontwikkeling
Doelgroep: Drie klantsegmenten: (1) MBO-scholen (loopbaanoriëntatie & skills-ontwikkeling), (2) werkgevers met MBO-functies (sourcing & skills-based matching), (3) uitzendbureaus (talent intelligence & plaatsing). Eindgebruikers zijn jongeren, werkzoekenden en zij-instromers richting vakberoepen. De Nederlandse markt telt 467.500 MBO-studenten en een flex-/uitzendmarkt van €46 miljard.
Huidige status
Werkend platform met live simulaties en AI-skillsprofielen. Tractie: €200K cumulatieve omzet, 200 maandelijkse actieve gebruikers, 62 mensen in 8 maanden naar werk begeleid, 20 betalende klanten. In de pipeline zitten gesprekken met een publieke arbeidsbemiddelingsorganisatie (skills-matching voor werkzoekenden) en een ministerie (re-integratie/beroepsoriëntatie). Doel voor 2026 is €250K omzet. De eigen AI-engine draait in beta.
Oprichters & Team
Het team bestaat uit twee mede-oprichters: een CEO verantwoordelijk voor productvisie en AI-strategie (achtergrond in interdisciplinaire studies en arbeidsmarktonderzoek), en een COO verantwoordelijk voor uitvoering en klantrelaties (ervaren in social impact en innovatie). Daarnaast is er een game-team met een Game Producer, Environment Artist, Game Developer en Character Artist.
Visie & Ambitie
De onderneming wil dé infrastructuur worden voor skills-based loopbanen en hiring in het vakmanschap — van SaaS naar een labour-market intelligence-systeem, gedreven door een unieke AI-engine en de grootste dataset van echt beroepsgedrag. Groeiplan: van €250K omzet (2026) naar €4,5M (2028) — 18x groei in drie jaar — met internationale uitrol naar elk vak, elke sector en elke taal.
Branche E-learningbedrijven
Geverifieerd
Log in om meer over het bedrijf te zien; zoals FTE, rechtsvorms, en meer. Of registreer gratis.
Vragen? We staan iedere werkdag van 09:00 - 17:30 voor je klaar.